遊戲》Knight in the Nightmare

終於把這款遊戲全破。
因為只是每天下班在車上玩的關係,所以進度很慢XD

難度老實說,幾乎是沒有。
玩easy的話,有上手根本不會很難,只是中間有點機車的boss之外,
全部關卡都很順利通過(不過這是在不是特地要解指定結局為前題)。

本篇是我對這遊戲的淺見跟全破後感想,
以下大多數為吐槽,慎入。


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如果要我給這遊戲分數,10分為滿分的話…分數分佈會如下:

畫面:6分
  因為是2D,說畫面根本只是看主觀欣不欣賞畫風。
  而基於我根本沒有玩之前的相關作品,所以這畫風我只覺得一般。

介面:7分
  這遊戲介面評分是完全關乎於遊戲系統,對於這麼複雜的遊戲系統來說,
  介面不能說是不好,只是有不少地方可以改進,也可以讓玩家玩得更方便。

故事:2分
  怎麼那麼慘?下面有詳細的吐槽,相關作品的迷請不要對號入座。

系統:9分
  創意度滿點,娛樂性也滿高,也充分利用NDS的觸碰螢幕。
  是本作最令我有驚喜的一部份吧。

遊戲性:7.5分
  雖說這款是日本什麼鬼推舉的遊戲之一,遊戲系統的確是十分創新,
  但是算比較難上手,然而變化性太少,論關卡數量來說,有點浪費了那麼好的系統。

耐玩度:3分(先說好我不是約束之地的迷)
  基於上一點提到的遊戲性問題,因為關卡很多,而怪物攻擊變化、還有自身攻擊方式,
  都十分有限,除非是相關作的迷,不然我是不會有意欲想再重玩。
  甚至不是因為想要看最後劇情發展成怎樣,我早就想放棄不繼續下去(爆)。

整體:6.5分
  所謂的叫好不叫座,我想這款只能貼到邊。
  會叫好的我認為只是系統部份,其他部份會叫好的我想大概都是相關作的粉絲吧。
  不能說不好玩,但是我不會很推薦就對了。



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吐槽及捏他部份…

●系統
 
  能一直玩下去也算是這遊戲的戰鬥系統比較有趣吧,有好好利用到NDS觸碰螢幕,還有slg戰略棋盤的特色,從這兩點中作出很大膽的設計。不同的職業有不同的特性跟長處,像是騎士是機動性高的職業,法師則是遠距離大範圍高攻擊力炮台,等等;而屬性相剋也有突出效果,以顏色來分辨不同的屬性,這點也是很方便。

  但是儘管這遊戲的系統是多有創意,在於變化性方面來說略嫌太少

  在怪物的攻擊狀態方面可以改進,因為被怪物的攻擊碰到就是會扣攻擊時間跟人物的血,除此之外,比較特殊的攻擊就只有被某怪物的眼睛發出來的光線時,會讓你控制的左右上下相反;其餘所有攻擊都沒有什麼特別了…

  而在職業的特殊屬性方面也有待加強,最特別的就只是DuelistKnight罷了。因為這兩者都是可以移動的職業,其他的職業是完全不能移動,對,就是只能站著攻擊。在攻擊方式或是其他屬性(地上、空中?)都好像沒有太大相剋的設定,所以差別就只是在於攻擊方向跟範圍罷了。

  所以除了對應特殊的boss戰之外,打小怪根本沒有什麼難度。如果能有比較多不同的怪物的話應該會比較有趣,像是中間要打到的人物Pitch,她是會一直補血的boss,但血量不多,而打她就得思考怎樣在同一時間內造成最大的攻擊就對了。



●故事

  抱歉,這邊我真的玩到快罵出來了。

  先是故事的表達方式,真的是亂到一個程度。一時又交待之前的事情(而且是好幾個不同過去的時間點),一時又交待現在的事情,然後又會有莫名其妙的人物突然奔出來說一堆讓你一頭霧水的發言。

  再來就是,你故事要交待得好像很謎團似的沒問題,但可不可以清楚一點?基本上劇情部份我只能看到真正人物在對話的畫面。怎麼這樣說?因為在過場讀取的時候還會在畫面上面飄一堆文字交待劇情,重點是文字會自己飄到消失拜託…如果是閱讀能力比較低的玩家根本看不完就消失了=_="

  我是玩英文版的,遊戲內有不少奇怪的名詞(大概是因為關乎到大量神人魔三界混集的世界觀關係吧),都還沒有理解到那個字是什麼意思就自動消失,想要真的好好了解故事還得特地去訓練閱讀能力嗎…?

  在於以上幾點來說已經是十分不貼心的設定

  再來就是,故事的編劇…拜託你能不能合理一點=_=|||

  雖然一看就看出是便當人員,但能不能交待詳細一點,前面一大堆劇情有出場的人物卻這樣"啪"的噴掉,這樣做只會讓我覺得你好懶zzz 要嘛就是明明應該死掉的人物,卻從他應該死的地方從應該死的時候,一直站著站到我花那麼多時間排除萬難跑來還站著?!而且完全看不出這人有什麼傷痕…還升級了耶!!(所以說其實是這人物一直在跟魔王決鬥的原故而升級了?)

  真的是有夠無言…

  天使就是有不死身是吧?連地獄的魔王都打不死是吧?因為惡魔屬性打聖屬性有減半效果嗎?一隻小嘍囉天使就能幹掉魔王了,夢羅克的顏面何存?!(翻桌(誤)

  前面一些很重戲份的人物,就只是隨便給玩家打個一場,然後就華麗的說出死亡遺言領便當,這種畫面出現過不少次數(不少於五次)。又或者是比較重要的我方人物,明明說得他們多厲害多優秀,就因為玩家只能控制幽靈,所以就把他們隨便被敵人那樣子碰一碰就掛掉…有夠懶的交待方式=_=|||

  反正我對劇情方面真的是十分之不滿,後來全破之後就跑去巴哈翻文章看。猜我看到什麼…

  本作有五個不同的結局。

  媽呀!五個!我這樣玩就47個關卡了!雖然說不是很難但還是要時間玩吧?!還要花時間去看對白跟劇情!有人還說忠誠度高低都會影響人物發言,真虧那些人有這種耐心去把這些事情一一去看清楚(倒地)

  最後我看五個結局有三個都很扯,扯是指完全不合情理,我無法接受這種劇情跟設定。

  所以我絕對是不會再重玩了!(摔ds(住手



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後記…

我對於自己的耐心又更進一步感到驚訝(拖)
大概是因為最近都沒有什麼好ds遊戲可以玩吧,所以這款是最近比較能吸引到我好奇心的遊戲。但想不到故事劇情方面可以讓我那麼失望(倒地)

下一款要攻略的是subarashiki,不知道漢化之後是不是也如白喵所說,
還是看不懂在說什麼XD

4 comments:

星期一, 7月 06, 2009 9:43:00 下午  

哪有沒遊戲好玩,逆轉檢事啊逆轉檢事!!
我想玩都還沒得玩!!!(拼命搖梨
(似乎重點錯誤

椎葉奈詩 星期一, 7月 06, 2009 10:34:00 下午  

漢化都沒出…日文我不能玩阿~(被搖

星期三, 7月 08, 2009 10:49:00 下午  

逆轉檢事快出漢化吧\-3-/)))(發送怨念毒電波

椎葉奈詩 星期四, 7月 09, 2009 9:54:00 下午  

兔>對阿…為什麼這次那麼久都不出OTZ

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碎碎念

FF16那麼快就到囧rz
這次是周邊

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明顯還沒弄好…
請耐心等待(?)

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